Zpracování náboženských témat, a zvláště těch křesťanských, ve videohrách není lehkým úkolem. Na jednu stranu se s náboženstvím v nějaké formě setkáváme skoro všude, vezměme si třeba nedávno oživený Gothic a jeho Bratrstvo Spáče. Na druhou stranu to I am Jesus Christ myslí s křesťanstvím vážně, inspiraci ale bere v mnoha jiných adaptacích biblického příběhu, ať už se bavíme o knihách, filmech, komiksech, zkrátka populární kultuře.
Estetika a vyprávění: stylizovaná Svatá země a dvojí narativ
Co tedy zapůsobí po spuštění hry jako první, je stylizace historické Palestiny. Ta na vás působí zlatavými barvami, horkem, občasnou vegetací a všudypřítomným očekáváním Spasitelova díla. Grafická podoba zkrátka patří k pozitivním stránkám této hry. Vedle přírody tu samozřejmě můžete očekávat i živoucí obyvatele Svaté země, ať už obyčejné Judejce, římské vojáky nebo Farizeje. Idealizované pojetí historické Palestiny jistě není v rámci všech těch biblických zpracování jedinečné, naopak dobře zapadá do žánru.
Hra používá dva hlavní způsoby vyprávění. Tím jedním jsou herní pasáže, kde se přímo účastníte příběhu, tím druhým jsou čtené pasáže z Bible, doprovázené ilustracemi. Co mě poněkud zarazilo, je to, že překlad použitý v textu a v dabingu se liší, posloucháte tedy verzi slovně odlišnou od té, která se zobrazuje na obrazovce. Postup vyprávění je chronologický a drží se hlavních událostí evangelia. Jednou z prvních událostí je tak Ježíšův křest v řece Jordán, zatímco Ježíšovo narození je zpracováno jen pasáží z Bible.
Herní mechaniky a výkon vs. příběh
Z hlediska gameplaye tu není nic přelomového. Většinu doby trávíte chůzí, resp. během: přesunete se z jedné lokace do druhé, kde vás čeká další příběhová animace. To je zpestřené občasnými minihrami, které se dají rozdělit do několika kategorií, například exorcismy, logické hádanky „v Nebi“, zázraky uzdravování apod. Dabing vedlejších postav autoři svěřili umělé inteligenci, působí značně zploštěně a stereotypně, nečekejte rozhodně žádné herecké výkony. Hlavní postava, tedy Ježíš, nemluví, své repliky tedy musíte číst z textu. Pokud v animaci Ježíšova slova zaznějí, jsou zprostředkována hlasem vypravěče. Vzhledem k zřejmě nízkému rozpočtu je absence profesionálního dabingu pochopitelná, ale proč Ježíš nemluví, mi zůstává záhadou.
Pokud jste ve hrách aspoň trochu zběhlí, nebudou pro vás žádné herní úkony nijakou výzvou. Snad za nejtěžší by se daly považovat „vědomostní“ hádanky v nebi, k nimž ovšem máte nápovědu. Ocenit bych chtěl závěr hry, tedy zpracování Ježíšova ukřižování. Během modlitby v Getsemanské zahradě procházíte zkouškou a jakousi temnou vidinou, což působí uvěřitelně v rámci biblického kontextu a zároveň je to něčím, co v Bibli přímo nenajdete. Když se vás chopí římští vojáci, ztrácíte svobodu a brzy již ponesete kříž. Závěr hry tak působí temně a bolestně a vy prožíváte Ježíšovo utrpení na vlastní kůži.
Interpretace a technické stránky
Celou dobu jsem byl zvědavý, jak budou ve hře zpracovány události po ukřižování a celková interpretace toho, co ukřižování znamená. Inu, řekněme, že je to tu jen lehce nakousnuté. Chyběl mi tu větší důraz na interpretaci Ježíšovy oběti a co to znamená pro svět. Co se týče technického zpracování, není vývojářům moc co vytknout. Jak už jsem zmínil, hra vypadá hezky, byť samozřejmě na mnoha místech chybí detaily a postavy vypadají často poněkud prkenně, ovšem zážitek vám nebudou kazit žádné bugy (kdybyste se někdy „zasekli“, je tu možnost teleportu k záchytnému bodu). Na to, že hru dělalo dohromady pár lidí, to není špatný výsledek. Hra stojí na Steamu nízkých 12,49 eur a dohrát jsem ji zvládl za necelých šest hodin.
Slušný výsledek, a chci pochválit vývojáře, že nastavili cenu přístupně. Na závěr se tedy ptejme, zda je, nebo nije toto zpodobení novozákonního příběhu pro každého. Domnívám se, že nejvíce hru ocení lidé již věřící a zároveň seznámení s principem videoher. Mnoho jiných příležitostí k provádění zbožnosti na Steamu totiž nenaleznete. Poněkud více váhám u druhé skupiny, totiž lidí, kteří o křesťanství mnoho neví a chtěli by hru použít k získání informací. Problém není jen v tom, co vám hra neřekne. Není totiž třeba, aby v převyprávění bylo všechno, od toho je to jen převyprávění, aby vás to nějak navnadilo ke studiu originálu. Jde i o celkový tón hry. Ten zapadá do dalších moderních zpracování Bible. Pokud někoho neoslovila ta, neosloví je pravděpodobně ani hra I am Jesus Christ.
Závěr ohledně žánru a potenciálu využití
I am Jesus Christ je typickým zástupcem žánru, jehož hlavní vlastností je to, že je zatím v kontextu her na Steamu tematicky jedinečný. Jde o hru technicky zdařilou, která největší úspěch najde u věřících lidí. Za 12,49 eur nabízí přibližně pěti- až desetihodinovou herní dobu. Nejlepší využití hry by bylo coby nástroje k náboženskému vzdělávání, například v rámci rodiny nebo školy.
- Stylizace a atmosféra Svaté země
- Dvě vyprávěcí linie: prožitek a texty z Bible
- Minihry a exorcismy jako doplňky příběhu
- Etické a interpretační výzvy ukřižování
- Technické zpracování a cena
