Gothic 3: Požehnání zbraně a magie pro mága a válečníky

Zdravím všechny věrné a především nové hráče série Gothic. Můj druhý příspěvek se bude zabývat Magií v nádherném a rozsáhlém světě Gothic 3. !! PRO VÁLEČNÍKY SE TADY URČITĚ TAKÉ NĚCO NAJDE !!

V pozdějších fázích hry se můžete naučit klidně všechny kouzla mimo 3. úrovně. Kouzla 3. úrovně jsou opravdu ty nejsilnější a nejefektivnější budete se je moci naučit až si zvolíte svého Boha např. Innose, ten vám propůjčí svoji moc a můžete se naučit třeba Meteor nebo Slovo Nadvlády atd..

Podle mě je hra ze začátku hodně těžká ale ke konci hry budete téměř neporazitelní takže si ji pořádně užijte. Poznámka : průvodce je zpracován pro hru s Community patchem 1.60 to jen proto kdyby vám nějaké popisky věcí neseděli tak to bude asi tím že máte jinou verzi hry ale rozdíly by měli být minimální.

Jen bych chtěl ještě dodat že když máte community patch 1.70 + a zapnete si alternativní vyvážení hry tak je vám tento průvodce k ničemu, protože se změní absolutně vše jako třeba učení se jednotlivých perků bude vyžadovat více DB, jiné požadované znalosti Prastarých k naučení kouzel, jiná cena a poškození u zbraní (magických holí) atd..

Tento průvodce by měl zejména pomoci novým hráčům co ještě Gothic 3 nehrály a ty by si měli nejdříve zkusit hru bez alternativního vyvážení. Rada : Tento průvodce je trošičku větší, podívejte se na obsah a přes klávesu ctrl + f najdete co potřebujete.

Návod na quest: Kde je Guru?

Připravil jsem si pro vás malí návod na tento zapeklitý úkol, můžete ho získat jen ve verzích 1.70 a výše (ENHANCED EDITION) nebo myslím že je i na nějakých menších verzích ale kvůli bugu ho nemůžete dokončit, ve verzi 1.70 byl bug opraven. Měl jsem docela problém s poslední truhlou tedy čtvrtou, ji vůbec najít a na internetu jsem žádný návod nenašel takže si myslím že není na škodu ho tady trošičku popsat.

Úkol vám nikdo nezadá získáte ho až ve Varantu na nejmenším ostrůvku na jihovýchodě (je tam i Fortelná kovová truhla s vzácnými předměty). Úplně na konci tedy na jihu ostrůvku najdete u kostry sedící u ohniště první truhlu. Truhly poznáte tak že jsou neobvykle pojmenované např. Otevřením této tuhly získáte úkol Kde je Guru?. Najdete ji jak jsem psal výše na posledním ostrůvku na jihovýchodě, k této truhle nepotřebujete žádný klíč jen ji stačí otevřít. Vezměte si z ní deník a klíč, potom co jste si vzali předměty tak na vás vyskočí divně zbarvený Goblin. Tyto stáže se vždy objeví u každé truhly a mají u sebe opravdu unikátní předměty, no ale u prvního najdete jen 500 zlatých ale pokaždé je oberte získáte např. Adanosovy slzy které vám obnoví 100% životů, many, výdrže a další unikátní věci i nějaké zbraně.

Druhou truhlu najdete v prasklině ve skále na obchodní cestě Hašišinů konkrétněji mezi Bragou a Ben Erai. Vydáte se kolem skály po cestě z Bragy směrem na Ben Erai a po pár metrech narazíte na puklinu jsou tam dva obři. Otevřete klíčem truhlu a vezměte z ní další klíč a deník.

Třetí truhlu jsem hledal asi tak 15 min. Nejdříve jsem myslel že by mohla být někde v okolí Trelisu nebo v Goblinní pevnosti blízko Okary. Potom mě napadlo že by mohla být v zřícenině nějakého hradu, tam ji také najdete. Pamatujete na otroky ze Sildenu? Jestli ano, tak je to ta pevnost nad řekou. Dostanete se tam ze Sildenu směrem na sever přes tábor Rebelů kolem řeky, vede tam cesta. Dorazíte na kopec budete pomalu už u průsmyku do Nordmaru, tam už byste ji neměli přehlédnout. V pevnosti najdete pár kostlivců a také Starou truhlu s magickým obsahem. Zase otevřete klíčem truhlu a vezměte si z ní klíč a další deník.

Čtvrtou a poslední truhlu jsem hledal 3 hodiny. Věděl jsem že je někde u hrobky nějakého předka ale je opravdu dobře schovaná asi 3x jsem na tom místě byl a až na po čtvrtý jsem ji našel bylo to opravdu k vzteku :-D. Najdete ji u Baldarovi hrobky je tam jeskyně kde byla stínová šelma nebo ještě je jestli jste ji už nezabili, měla u sebe kámen předků od Baldara. Truhla je přesně nad ní po pravé straně vidíte hromadu kamenní tak po nich vyskákejte, ocitnete se v takovém malém kaňonu kterým projděte až na konec tam už ji musíte vidět. Po otevření si vezměte deník a zase na vás vyskočí asi devět Schratů. Oberte je a u jednoho z nich najdete teleportační svitek (našel jsem ještě u jednoho podivný svitek Armády strachu a po vyvolaní kouzla se objeví osm zajíců :-D).

Po té co jste obrali všechny tak použijte teleportační svitek který vás zanese až ke Guru, nechte ho ať na vás zaútočí a pak ho zabijte, tím je úkol hotov.

Quest Pátý chrám je celkem jednoduchý. Zase jsem na něj nenašel žádný návod. Nejde o nic složitého úkol vám zadá váš starý známí Mixir v Al Shedim, úkol se vám zapíše mezi hlavní úkoly takže je lepší ho splnit. tedy prsten. Jestli jste byli už v Nordmaru a plnili jste úkoly pro Klan Ohně tak ho nejspíš máte. na pátý chrám a kde je posvátný artefakt. Moc vám toho neřekne a pošle vás do spodní knihovny abyste si přečetli Kroniky Nadvlády (pult v jediné místnosti úplně dole v knihovně).

Magické hole vám můžou zvýšit magické schopnosti a zároveň máte dokonalý štít před nepřátelskými kouzly. Většinu magických holí nemůžete koupit musíte je najít v Tajemných truhlách nebo v jiné verzi češtiny Starých truhlách. Ve hře je okolo 50 Tajemných (Starých) truhel, první hůl najdete až v 36. Staré truhle. Musíte postupně otevírat truhly a až budete otevírat už 36. truhlu tak najdete první magickou hůl (Druidská hůl). Hole jsem rozdělil podle poškození.

Popis: Legendární Žezlo Varantu získáte od Rhobara potom co si zvolíte Innose za svého Boha nebo ho zabijete v závěrečných questech. za to že ho hodily za bariéru v hornickém údolí. Byl podveden šlechtou a odsouzen za vraždu Královi ženy kterou nikdy nespáchal. Popis: Hůl čarodějnictví můžete koupit od obchodníků s artefakty nebo se válí na stole u šamanů v Geldernu (budova před kterou stojí Nemrok min.

Popis: Hůl Vody můžete najít v 40. tajemné (staré) truhle. Popis : Hůl Ohně najdete v 38. tajemné (staré) truhle. Popis : Hůl temnoty se nachází v 39. Popis : Hůl Magie se nachází v 37. Popis : Hůl Přírody můžete najít v 36. Popis : Hůl Ochrany můžete najít v 43. Popis : Hůl Mága Vody musíte najít v 45. Popis : Hůl moci se nachází v 42. Popis : Hůl Mága Ohně musíte najít v 46. Popis : Hůl Temného Mága musíte najít v 44. Popis : Hůl Nezranitelnosti najdete v 47. Popis : Hůl Rovnováhy najdete v poslední 50. Popis : Hůl Nadvlády se nachází v 48. Popis : Hůl Smrti najdete v 49.

To je asi tak vše máme ještě bojové hole ale ty nejsou důležité protože je rozhodně lepší používat ze začátku hry meč než třeba obušek. Potom tady máme ještě Ostrou hůl a Soudcovou hůl ale ty najdete až později a to už snad není potřeba s kouzly které jste se naučily.

Učitele jsem zase rozdělil tak jak na ně můžete od začátku hry narazit. Někteří učitelé se zde opakují z předchozího dílu průvodce alchymie, také je možné nebo spíše jisté že jsem sem nenapsal všechny ale mnoho jich učí stejné perky. Přiznám se že jsem ještě nenašel učitele který by mě naučil Nejvyšší Vědění Mágů Ohně jen ve verzi 1.70+ Tento perk učí Karrypto. Sebastian je první Ohnivý Mág kterého potkáte ve světě Gothic 3. Poví vám něco o dnešní magii a hlavně proč všichni mágové a paladinové přišli o runovou magii. Nachází se v Reddocku v první postraní místnosti, také vám poví o dvanácti ohnivých kalichách a získáte nový quest. Musíte pro něj splnit quest "Přinést Mágu Ohně Sebastianovi nějaké léčivé rostliny".

Druida Porgana najdete kousek od Domenikovi farmy hra vás k němu zavede, tedy spíše Domenik vám řekne abyste šli raději delší cestou do Montery. Postěžuje si vám jak skřeti vypálili jejich vesnici a také až pro něj splníte pár questů tak od něj dostanete svůj první Druidský kámen. Stejně jak jsem psal v předchozím díle, Rakuse najdete v jeskyni kousek na západ od Montery. Zkoušel něco málo z černé magie konkrétně jak probouzet mrtvé a při svém nezdařilém experimentu byl uvězněn v jeskyni. Musíte mu pomoci utéct z jeskyně plné nemrtvých které se pokoušel vyvolat. Také od něj dostanete jeden z dvanácti ohnivých kalichů a bude vás učit alchymii a něco z magických dovedností.

Šamana Grompela najdete v Sildenu, je k vám velmi přátelský, ví o tom že rozhodnete válku mezi Bohy a také ví něco málo o vaší minulosti. Marius je otrokem v Geldernu, najdete ho vedle šamanů u jižní brány. Je to divné že ho Skřeti nezabili ale zato z něj udělali kuchaře, je velmi naštvaný a nervózní kvůli ohnivému kalichu řekne vám že byste ho měli co nejdříve najít a ujistit se že ho nemá Šaman Grok. No kalich najdete v dole (blízko arény) a až se dostnete ke Grokovi tak ho trošku uklidníte že ho Šaman nemá.

Gothic 3 magické hole a truhly

Šaman Grok vládce Geldernu (min. reputace ve městě 75%) je nevrlí kvůli Druidům kteří se nacházejí v nedalekých lesích. Můžete pro něj splnit pár questů v kterých je jedno s jakou stranou sympatizujete. Grok po vás také bude chtít abyste mu donesly všechny ohnivé kalichy, jestli odnesete všechny kalichy do Kláštera tak bude velmi naštvaný a zaútočí na vás celé město.

Druida Torna najdete mezi Geldernem a Trelisem stačí jít po cestě směrem na Trelis a u mostu se podívejte doprava. Jako každý Druid zná něco z vaší minulosti také ví že to budete vy, kdo rozhodne válku mezi Bohy proto vás nazývají Rozhodovatelem. Mág Ohně Treslott se nachází v Nemoře úplně ve spodní jeskyni. Nejdříve však potřebuje na svůj nový lektvar pět rostlin Herbaceous lobelia které najdete blízko Nemory.

Nejvyšší Mág Ohně v Myrtaně Karrypto se nachází ve Vengardu. Nejvyšší Vědění Mágů Ohně vás naučí jen ve verzi 1.70 a výše. Ve verzi 1.60 se vám tento perk zpřístupní pomocí magické hole např. 7) Nejvyšší vědění Mágů Ohně ( od v. Mladý mág Aidan žije v Klášteře většinou ho najdete před Innosovou svatyní jak tam zametá. Zabývá se magií transformace a po vás bude chtít Druidský kámen Vlka, ten seženete u Bogira ale nejdříve musíte pro něj zabít Bílého Smrťáka.

Nejvyššího Mága Ohně v Klášteře Altuse najdete v hlavní budově, bude velmi potěšen že jste přišli. Také vám poví že slyšel o boji se Spáčem a Nemrtvím Drakem od Miltena. Knihovníka Dargotha najdete kde jinde než v knihovně. Kdo by si nepamatoval na Miltena, váš starý známý už z prvního dílu jediný kdo přežil masakr ve Starém táboře. Ve dvojce ho potkáte až v druhé kapitole v hornickém údolí na hradě, v pozdějších kapitolách hlídal vstup do Kláštera Ohnivých Mágů na ostrově Khorinid. Ve všech třech dílech je velmi důležitý, v třetím díle připlul s vámi na pevninu a po krátkém čase se vydal do Kláštera v Nordmaru, najdete ho i v datadisku Forsaken Gods.

Nomádský Druid Shakyor se nachází se svým lvem kousek od Laga, když půjdete do osady tak se zastavte u rozestavěné lodě a běžte doleva okolo skály tam na něj narazíte. Splňte co nejvíce quetů pro Lago a když osvobodíte jedno město (to není město ale malinká osada) dříve, tak se nic nestane. Na Vatrase jste musely narazit už v druhém díle, takže proto takové ukvapené rozhodnutí z osvobozením, přece vám pomohl opravit Innosovo Oko. Mohli jste ho najít v Khorinisu ve svatyni jak lidem vyprávěl o Adanosovy a o válce mezi Bohy, také vás mohl zadarmo vyléčit. Byl velmi důležitá osoba a v datadisku Noc Havrana ještě důležitější. Musíte ho nejdříve osvobodit s tím vám může pomoci Shakyor se svým lvem.

Temný mág Tizgar je vládce Bakareshe na to potřebujete min. reputaci ve městě 75%. Nemusíte s ním ani nějak moc mluvit jestli teda nesympatizujete s Hašišiny. Abyste se dostali za Sigmorem tak také potřebujete min. rep. 75%. Jen ho oslovte a po delším rozhovoru vás stejně učit bude, myslím za 500 zlatých. Také mu můžete říci o Aldovi, je to na vás co mu řeknete.

Další starý známí Cranos strážce rudy v Novém táboře, obchodník se svitky a magickými předměty v Jharkendaru také se zabýval kamennými strážci. Nyní ho najdete kousek od Bakareshe, půjdete na jih k oáze a potom na západ kolem skal. Opět váš starý přítel hlava Mágů Vody Saturas v prvním díle jste ho pěkně nasr*** když jste přesměrovali energii z rudné haldy do Urizielu (s pomocí Miltena). Ve druhém díle se zase uklidní až zachráníte Jharkendar a zabijete Ravena. A nyní ho můžete najít v ruinách Al Shedim jak studuje se svým přítelem Mixirem starobylé nápisy.

Temného mága Ningala najdete v Mora Sul u Gonzalese potřebujete min. reputaci ve městě 75%. Můžete pro něj splnit dva quety kde se zabíjejí Hašišini. Může vás k němu dovést Nomád Sanuyem kterého najdete v blízkosti ruin u Mora Sul na jihozápad od Muratovi oázy. Nebo ho můžete najít sám na západ od Muratovy oázy, má jeskyni ve skále, je tam s ním i Kayor se svými nomády se kterým můžete osvobodit Mora Sul. Potom co otevřete chrám v ruinách u Mora Sul tak můžete jít s Merdarionem na lov zombie.

Alternativní vyvážení Gothic 3 - Jak získat "Rychlé učení" na 2. úrovni

Poznámka : učitele na tento perk jsem ve verzi 1.60 nenašel. Můžete se ho dočasně naučit pomocí Magických Holí - Hůl Ohně, Hůl Mága Ohně a Hůl Nadvlády. Kouzla Nadvlády jsou účinnější. - cena a vše ostatní je popsané podle v. Kouzla Proměny jsou účinnější.

Poznámka : Pro mága velice prospěšná dovednost mana se vám obnovuje o trochu pomaleji než výdrž ale ušetříte mnoho lektvarů many. Při lovu dravců a jiné zvěře ji nemusíte vůbec doplňovat lektvary. Teď vám popíšu to nejdůležitější pro mága, kouzla jsou rozděleny do tří úrovní. První dvě úrovně - úroveň : 1 a 2 se můžete naučit kdykoliv v průběhu hry ale kouzla 3. úrovně se budete moci naučit až si zvolíte svého Boha. Kouzla Nadvlády a Vyvolávání se naučíte u svatyní, najdete je kolem cest a v některých městech. Magii Proměny vás naučí Vodní Mágové nebo Druid Porgan, čím více budete mít znalostí Prastarých tím silnější budou vaše kouzla je to podobné jako u válečníka síla a lov. Svatyně vám mohou také zvýšit vaši zásobu many, životní energii a výdrž. Výdrž pro mága není vůbec důležitá takže se jí učit vůbec nemusíte, akorát v Klanu Kladiva potřebujete k vypití Ručního děla výdrž na 200 ale v Myrtaně najdete hodně Královských Šťovíků a Štítovníků a když se naučíte vyrábět lektvary s trvalým účinkem tak to máte. Nejspíše se budete muset nějakou výdrž naučit ale za jeden level = 10 DB získáte +40 výdrže takže při nejhorším na to obětujete jen jeden level nebo si můžete pomoci prstýnky a amulety. U takových svatyní se můžete naučit všechny kouzla z magie Nadvlády, zvýšit si zásobu many, životní energii a výdrž. Najdete je všude v Myrtaně, Klanu Ohně a Klášteře.

Popis: Innos poslal lidem světlo, aby vyhnalo temnotu Beliarovu. Světlo vám osvětlí tmavá místa jako jsou např. jeskyně. Popis: Moc Innosova zacelí všechny hrdinovy rány. Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších. Také ho najdete v 16. Popis : Hrdina zcela uzdraví cíl. Užitečné kouzlo, hlavně ho využijete v Klanu Kladiva při osvobozování vysoké pece kde budete s tímto kouzlem léčit pět lidí, tedy jestli si vezmete i Ugolfa z Klanu Kladiva. ( Lisk je hodně velký slaboch od něj se prakticky ani nehnete :-D ). Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit ne... Jedná se o nejlepší jednoruční meč, vykovaný a požehnaný pro krále Rhobara I. Další z řady kvalitních jednoručních mečů, vykovaný z čisté magické rudy. Jako bonus vám přidá +5 k ochraně proti střelám, nárazům a sečnému poranění. Musíte si jej vykovat (viz Kovařina), kovářský nákres najdete v 39. Tento jednoruční meč používají jen opravdu silní bojovníci, protože jen oni můžou používat dva velké meče zároveň. Najít ho můžete v 35. Tento jednoruční meč používají jen opravdoví mistři, vždy je silnější v páru s jiným mečem. Jako bonus vám přidá schopnost Mistr šermíř, to se může hodit hlavně těm co se nedostanou do Ishtaru. Najít ho můžete v 36. Zapomenuté truhle (viz tip Zapomenuté truhly), nebo si jej můžete vykovat (viz Kovařina).

Pokud hledáte kvalitní zbraně, níže uvedený výčet popisuje několik typů jednoručních mečů a jejich kontexty, účel a naleziště. Dále najdete i zbraně nižší kvality, které se hodí na začátku hry a pomáhají překonat první kapitoly Gothic 3.

Typ mečePopisNajít
Magický jednoruční meč s plamenyPoužívají ho inkvizitoři, není vyhrazený pro Velkého inkvizitoraNajít ho můžete v 31.
Průměrný jednoruční meč z surové oceliJednoduchý, ale oblíbený pro začátekObvykle u obchodníků
Jednoruční meč z magické rudyVyšší kvalita a bonus Meč IINajít ho můžete ve 32. Zapomenuté truhle
Nordmarský cloumákVykovaný a požehnaný pro KlanyOsvobodit Nordmar

Najít a používat správnou zbraň spolu se správnými perkami a magií je klíčové pro postup v Gothic 3. Níže uvedené hory jsou jen ukázkou vysoce hodnotných předmětů, které hráč může získat postupně během hry, přičemž mnoho z nich vyžaduje splněné úkoly, objevení truhl a interakce s učiteli magie a mystickými postavami světa Nordmaru a Myrtany.

tags: #gothic #3 #pozehnani #zbrane